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『ドラゴンクエストIII』社会現象とは何だったのか?行列事件・ドラクエ狩り・RPGブームの真実

1988年発売の『ドラゴンクエストIII』はなぜ社会現象になったのか。発売日の大行列、補導問題、ドラクエ狩り、抱き合わせ販売など当時の事件と背景を整理し、日本ゲーム史の転換点をわかりやすく解説します。